รีวิว Trek to Yomi — การทำซ้ำคือนรก

ที่น่าประทับใจคือการเดินทางที่ยาวนานเพื่อ yomi เป็นอย่างดีสะท้อนให้เห็นถึงคุโรซาว่าสีดำและสีขาวสไตล์ซามูไรสุนทรียศาสตร์ภาพยนตร์ พาโนรามาที่งดงามให้ตั้งอยู่ในรายละเอียดที่สามารถมองเห็นเลนส์ที่มีรูปร่างเดียวที่โดดเด่น ตัวละครหลักของเราได้อย่างรวดเร็วกำจัดของฝ่ายตรงข้ามโจมตีเคาะฝ่ายตรงข้ามลงอย่างรวดเร็ว สุนทรพจน์ทั้งหมดเป็นเพียงสิ่งที่มันต้องการมันแสดงให้เห็นเรื่องราวที่มืดมนและขัดแย้งเกี่ยวกับคนที่แก้ไขความผิดพลาดของเขา อย่างไรก็ตามเกมไม่สามารถตัดสินได้ด้วยประสิทธิภาพของมันมันยังเป็นสถานที่ที่เดินทางมาไกลเพื่อ yomi สะดุดและสะดุด มันอาจดูเหมือนหยาบคายแต่เกมที่ซ้ำกันและการออกแบบที่น่าเบื่อทำให้ฉันขอเครดิต

การเดินทางไปยัง yomi เริ่มต้นด้วยรุ่นเด็กของฮิโรกิตัวเอกของเกมที่เขาฝึกกับอาจารย์ของเขา การสนทนาของพวกเขาถูกขัดจังหวะเมื่อโจรท้องถิ่นโจมตีหมู่บ้านของพวกเขา ฮงกีออกไปหลังจากที่เจ้านายของเขาแต่เห็นเขาและโจรส่งแต่ละอื่นๆ พล็อตที่ย้ายไปข้างหน้าสำหรับปี ฮิโรกิและกลุ่มของนักรบที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีออกจากหมู่บ้านเพื่อช่วยให้ผู้อื่นในการโจมตี อย่างไรก็ตามเขาคิดว่าโจรที่ตายไปแล้วได้หันเหความสนใจและทำร้ายบ้านฮิโรชิ

ฮิโรกิต่อสู้กับเขาด้วยดาบแบบตัวต่อตัวแม้ว่าคุณจะชนะคุณก็จะถูกบังคับให้แพ้ ทำให้ฮิโรโตะเสียชีวิตหลังจากเข้าแก๊งมังกรดำของญี่ปุ่น เขาได้ผ่านชุดของความท้าทายที่จะพิสูจน์ว่าเขาคุ้มค่าที่จะกลับไปยังดินแดนของชีวิตเพื่อป้องกันโจรที่พรากชีวิตของเขาและทำลายบ้านของเขา เนื้อหาทั้งหมดจะถูกส่งในเต็มรูปแบบและน่าเชื่อถือญี่ปุ่น เรื่องนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมแม้ว่าจะไม่ซับซ้อนมากหรือละเอียดอ่อน ในที่สุดก็มีตัวเลือกที่ช่วยให้คุณตัดสินใจว่าสิ่งที่จะไปตีหนึ่งตีพวกเขาทั้งหมด

 

 

การเดินทางที่ยาวนานสลับระหว่างการควบคุมอิสระและการต่อสู้ 2D ในพื้นที่ 3D ผ่านมุมมองภาพยนตร์ คุณสามารถเลือกเส้นทางผ่านพื้นที่เหล่านี้หรือสำรวจคอลเลกชันหรือการอัพเกรดดังนั้นจึงมีเหตุผลที่ดีที่จะมองไปรอบๆ อย่างไรก็ตามเมื่อคุณต่อสู้คุณจะถูกล็อคใน 2D เครื่องบินและย้ายไปทางซ้ายหรือขวาในการต่อสู้กับศัตรู มันน่าอายที่จะกลับทำให้ฮิโรชิกลับมาแทนที่จะหันไปในทิศทางอื่นๆ คุณต้องคลิกที่ปุ่มแยกต่างหากเพื่อเปลี่ยนทิศทาง นี้โดยทั่วไปไม่จำเป็นเพราะคุณไม่ได้มักจะใช้ป้อนข้อมูลย้อนกลับเพื่อทำสิ่งต่างๆมากมาย

เมื่อคุณเล่นเกมที่คุณจะเพิ่มการกระทำใหม่เพื่อติดตามของฮิโรชิ คุณจะพบเหล่านี้ในบางครั้งกึ่งซ่อนเลื่อนหรือได้รับพวกเขาโดยตรงในความคืบหน้าของคุณ ปัญหาคือการต่อสู้เป็นเรื่องง่ายและง่ายที่คุณไม่ต้องใช้ความคิดมากในการเริ่มต้นของการกระทำของคุณ ศัตรูส่วนใหญ่จะตายด้วยหนึ่งหรือสองอย่างรวดเร็วเฉือนแสงหรือหนักเฉือน คุณมักจะเผชิญหน้ากับศัตรูมากกว่าหนึ่งครั้งแต่พวกเขาจะไม่โจมตีพร้อมกัน พฤติกรรมของศัตรูแต่ละคนมักจะเหมือนกันดังนั้นเมื่อคุณจำวิธีการที่พวกเขาย้ายคุณมักจะใช้วิธีการบางอย่างที่จะจัดการกับพวกเขา หลังจากไม่กี่ชั่วโมงมันก็น่าเบื่อมาก ระหว่างทางไป Yomi ฉันได้เรียนรู้วิธีการต่อสู้สามครั้งมันทำให้ศัตรูพูดไม่ออกและเร็วๆนี้กลายเป็นสิ่งเดียวที่ฉันใช้ มันมีประสิทธิภาพและมีประโยชน์ในสถานการณ์ใดๆที่ไม่มีจุดในการใช้อย่างอื่น มันก็เพียงพอที่จะรับมือกับเกือบทุกการเผชิญหน้า ฉันรู้ว่าฉันบอกว่าคุณต้องระบุรูปแบบเฉพาะของศัตรูแต่ละคนแต่มันก็ถูกต้องสำหรับอัตราการตีของศัตรูและเวลาของการโจมตีของคุณ เกือบทุกการต่อสู้ของศัตรูจะเหมือนกัน