ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของฉันกับเกม สล็อต โร๊คไลค์ใหม่เอาชีวิตรอดจาก Five Lives Studios ฉันได้เดินจากขอบของมีด – การพักผ่อนอย่างมีความสุขในด้านหนึ่ง แทรกแซงความวิตกกังวลอย่างรวดเร็วในอีกด้านหนึ่ง คุณจะได้รับการอภัยเพราะถูกกล่อมให้รู้สึกปลอดภัย ท้องฟ้าแจ่มใสและมหาสมุทรที่สวยงามน่าดึงดูดใจ รูปแบบศิลปะมีเสน่ห์ดึงดูดสายตาจากพื้นตรงกลางที่คุ้นเคย: เงาแบบการ์ตูน สัดส่วนที่สมจริง สัตว์ประหลาดได้รับการออกแบบมาอย่างน่าจดจำ และอย่างน้อยก็น่าเกรงขามที่สุด แต่เนื่องจากเป็นการต้อนรับที่อบอุ่น มาตรวัดสีแดงและสีเหลืองที่ด้านบนของหน้าจอเป็นสิ่งเตือนใจเสมอว่าโลกนี้ไม่เป็นมิตร
คุณจะสะดุดล้มแต่เนิ่นๆ ทำอะไรไม่ได้มาก โอเค คุณมีหญ้า แต่คุณจะทำอะไรกับหญ้าได้บ้าง ตกลง คุณทำเชือกหญ้า แต่คุณจะทำอะไรกับเชือกหญ้า คุณอาจพยายามลุยน้ำโดยหวังว่าจะว่ายน้ำไปยังเกาะที่ใกล้ที่สุด แต่มาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณจะทำให้ความหวังเหล่านั้นพังทลายลงอย่างรวดเร็ว หมดสิ้นไปและคุณจะตื่นขึ้นมาบนชายหาด กลับไปที่ที่คุณเริ่มต้น ในที่สุด คุณจะพบศาลเจ้าบนเกาะซึ่งคุณจะได้รับพาย ซึ่งมีความสำคัญในตำนานไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การค้นหาสิ่งประดิษฐ์นี้จะปลดล็อกสูตรการประดิษฐ์ใหม่ๆ กลายเป็นว่าคุณสามารถสร้างเรือหญ้าด้วยเชือกเพียงพอและจาระบีข้อศอก
จากที่นี่ น้ำของ Windbound จะเปิดขึ้น หอคอยที่อยู่ไกลออกไปซึ่งเรียวลงไปในกรงเล็บของปูหินกวักมือเรียก คุณค้นหาอีกสองอัน โดยแต่ละอันมีส่วนหนึ่งของคีย์ที่คุณต้องการเพื่อก้าวไปสู่ระดับถัดไป หลังจากพบทั้งสามแล้ว คุณค้นหาประตูที่แกะสลักเป็นหินก้อนใหญ่ ผ่านประตูเข้าไปแล้วคุณจะพบเรือของคุณ กำลังรอที่จะพาคุณไปล่องเรือในแม่น้ำผ่านถ้ำหิน สัตว์ทะเลที่โผล่พ้นน้ำราวกับเสียงเพลงที่ไพเราะ ซึ่งสอดประสานระหว่างกระท่อมทะเลและธีมการต่อสู้ นำทางคุณไป ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง และทำให้ฉันพร้อมสำหรับทุกอย่างที่จะเกิดขึ้นต่อไป

แต่แล้วก็เกิดซ้ำ ไม่เปลี่ยนแปลงมาก สี่ครั้ง อันที่จริง ขณะที่เกมดำเนินไป จังหวะทั้งหมดจากเวลาเปิดทำการจะทำซ้ำสี่ครั้ง ในท้ายที่สุด สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยสนุกและน่าสนใจกลับกลายเป็นการท่องจำและน่าเบื่ออย่างดีที่สุด และน่าผิดหวังอย่างสุดซึ้งในยามที่แย่ที่สุด มีหอคอยสามแห่งให้ค้นหาอยู่เสมอ แต่เมื่อถึงระดับที่ห้า พื้นที่เล่นก็ขยายตัวและหมู่เกาะต่างๆ ก็เล็กลงและมีจำนวนมากขึ้น การค้นหาหอคอยในช่วงครึ่งหลังของเกมให้ความรู้สึกเหมือนค้นหาเข็มในกองหญ้า ยกเว้นตำแหน่งของเข็มจะรบกวนทุกครั้งที่คุณตาย
อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในความยาก Survivalist Windbound สามารถเล่นเป็น roguelike กับ permadeath หรือเป็นเกมเอาชีวิตรอดตามระดับที่ให้อภัยมากขึ้น ฉันต้องการแนะนำอย่างหลังเพราะความเร็วที่เฉื่อยของ Windbound นั้นไม่ตรงกับโครงสร้างของโร๊คไลค์ มีอยู่ช่วงหนึ่ง ประมาณสามชั่วโมงในการเล่นผ่าน จู่ๆ ฉลามก็ปรากฏตัวขึ้นและทำลายเรือของฉัน ฆ่าฉันทันที ฉันเล่น Storyteller ดังนั้นฉันจึงสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ตั้งแต่เริ่มด่านแทนที่จะเป็นตอนเริ่มเกม แต่ทั้งหมดที่ฉันคิดได้ก็คือความพยายามที่ฉันจะเสียไปมากเพียงใดถ้าฉันได้เล่นในสภาพแวดล้อม Survivalist ที่ลงโทษมากกว่า สามชั่วโมงของการค้นหาหอคอยจะต้องจมลงไปในท่อระบายน้ำในพริบตา ฉันไม่สามารถแนะนำให้เล่น Storyteller ได้อย่างเต็มที่เช่นกัน การค้นหาอาหารเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของคุณจะสร้างโครงสร้างให้กับโหมด Survivalist และนั่นก็หายไปในการตั้งค่าที่ง่ายกว่า มาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณจะหมดลงช้ากว่ามากใน Storyteller ดังนั้นเวลาส่วนใหญ่ของคุณจะถูกใช้ไปในน้ำ เพื่อค้นหาหอคอย ซึ่งเป็นการกระทำที่น่าเบื่อหน่ายเมื่อเกมดำเนินไป
ความเบื่อหน่ายหลายอย่างเกิดจากการบังคับเรือของคุณได้ยากเพียงใด ในช่วงต้น คุณพายเรือด้วยพาย มันตรงไปตรงมา แต่คุณจะใช้เวลานานกว่าจะไปไหนมาไหน ดังนั้น คุณจะต้องสร้างเสากระโดงที่ให้คุณควบคุมลมได้ แต่เมื่อคุณทำเช่นนั้น มันจะกลายเป็นเรื่องยากมากที่จะแล่นเรือต้านลม คุณควรคลายใบเรือเมื่อลมอยู่ด้านหลัง และรัดใบให้แน่นเมื่อคุณเคลื่อนที่ต้าน แต่การแล่นเรือต้านลมไม่เคยให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ ดูเหมือนว่าคุณควรแล่นเรือในแนวทแยงหรือสลาลมไปมา ทั้งสองตัวเลือกนี้ค่อนข้างจะขัดกับสัญชาตญาณ และฉันกลัวการล่องเรือไปมาระหว่างเกาะต่างๆ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะเห็นหอคอยจนกว่าคุณจะอยู่ใกล้กับมันมาก ดังนั้นแทนที่จะเห็นจุดบนขอบฟ้าและแล่นไปยังมัน คุณมักจะแล่นเรือไปที่ขอบฟ้าและหวังว่าจุดนั้นจะเกิดขึ้น